Programmieren lernen

Die Schritt für Schritt Arbeitsblätter auf den folgenden Seiten enthalten alles, um das Programmieren deines Projektes in kurzer Zeit spielerisch- und ohne Vorkenntnisse zu erlernen. Nutze auch den Simulator um das erreichte stets live auszuprobieren!

Projekt 6. Klasse 7. Klasse 8. Klasse 9. Klasse Lösungen
Selbstfahrendes Auto A1-3 und A6 A1-4 und A6 A1-6 und V1-3 A1-6 und V1-3 L1-L6
Acrylglasbild A1-5 A1-5 A1-10 und V1-6 A1-10 und V1-6 L1-10
Lasershow A1-4 A1-8 A1-8 und V1-5 L1-L8
Kaugummiautomat A1-3 A1-3 und V1 L1-L3

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