Programmieren lernen

Die Schritt-für-Schritt Arbeitsblätter enthalten alles, um das Programmieren deines Projektes in kurzer Zeit spielerisch- und ohne Vorkenntnisse zu erlernen. Nutze auch den Simulator um das erreichte stets live auszuprobieren!

Die Tabelle zeigt, welche Aufgaben sich für welche Klassen eignen.

Projekt 6. Klasse 7. Klasse 8. Klasse 9. Klasse Lösungen
Selbstfahrendes Auto A1-3 und A6 A1-4 und A6 A1-6 und V1-3 A1-6 und V1-3 L1-L6
Acrylglasbild A1-5 A1-5 A1-10 und V1-6 A1-10 und V1-6 L1-10
Lasershow A1-4 A1-8 A1-8 und V1-5 L1-L8
Kaugummiautomat A1-3 A1-3 und V1 L1-L3

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