Programmieren - Übersicht über die Schuljahre und Konzepte
Die Tabelle zeigt dir, welche Aufgaben sich für welche Klassen eignen und welche Programmkonzepte hauptsächlich angewendet werden. Um zu den Arbeitsblättern zu gelangen, klicke auf das gewünschte Projekt.
Projekt | Programmkonzept | 4.- 6. Klasse | 7. Klasse | 8. Klasse | 9. Klasse | Lösungen |
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Roboter Auto | Wenn-dann-sonst | A1-3 A6 und V6 | A1-4 A6 und V6 | A1-6 und V1-6 | A1-6 und V1-6 | L1-L6 |
LED Plexiglaslampe | Sensor steuert Aktor | A1-5 | A1-5 | A1-10 und V1-6 | A1-10 und V1-6 | L1-10 |
Neopixel | Spiel mit Zahlenmustern | S1-6 | S1-6 | S1-9 | S1-13 | S1-13 |
Lasergraph | Spiel mit Formeln | A1-4 | A1-8 | A1-8 und V1-5 | L1-L8 | |
Kaugummiautomat | Abfolge Step by Step | A1-3 und V1 | L1-L3 | |||
PONG - ein altes Videospiel neu entdeckt | Multitasking | Arbeitsblatt | Arbeitsblatt | Arbeitsblatt | ||
Neopixel Uhr mit Clock Modul | Daten visualisieren | Arbeitsblatt (Code vorbereitet) | Arbeitsblatt | Arbeitsblatt | Arbeitsblatt | Arbeitsblatt |
LCD-Display: Texte und Zahlen anzeigen | Daten anzeigen | Arbeitsblatt | Arbeitsblatt | Arbeitsblatt | Arbeitsblatt | |
Roboter mit künstlicher Intelligenz | Selbstlernender Roboter (KI) | Webseite | Webseite | Webseite |
Schülerarbeiten, Storys und Neuentwicklungen